Teste Logik und Widgets mit handgeschriebenen Fakes, einer simulierten Uhr und den richtigen pump-Reflexen.
Diese Lektion in Kodokon öffnenDie Testpyramide von Flutter: eine breite Basis aus reinen Dart-Unit-Tests, eine Schicht Widget-Tests, ein paar Integrationstests. Ein Unit-Test sollte niemals material.dart importieren - wenn deine Logik das verlangt, ist das Problem architektonisch, nicht technisch. Um Code von seinen Abhängigkeiten zu isolieren, sind handgeschriebene Fakes generierten Mocks vorzuziehen: Ein Fake ist eine vereinfachte, aber wirklich funktionierende Umsetzung des Vertrags (Repository im Speicher, steuerbare Uhr); es übersteht Refactorings und liest sich wie ganz normaler Code. Mocks, die Interaktionen prüfen ("diese Methode wurde zweimal aufgerufen"), koppeln den Test an Implementierungsdetails - hebe sie dir für Protokolle auf, bei denen die Interaktion das Verhalten ist.
import 'package:flutter/foundation.dart';
abstract interface class ScoreRepository {
Future<int> fetchBest();
}
class ScoreController extends ChangeNotifier {
ScoreController(this._repository);
final ScoreRepository _repository;
int? best;
Object? error;
Future<void> load() async {
try {
best = await _repository.fetchBest();
error = null;
} on Exception catch (e) {
error = e;
}
notifyListeners();
}
}setUp erstellt die Objekte vor jedem Test neu: kein geteilter Zustand, also kein Test, der von der Reihenfolge der Ausführung abhängt - genau das macht Tests verlässlich. Kombinierbare Matcher (isA<Exception>(), throwsA, isNull) liefern präzise Fehlermeldungen, die weit nützlicher sind als ein Wahrheitswert. Achte auf den zweiten Test unten: Er prüft den Fehlschlag und direkt danach die Erholung. Fehlerpfade sind Code wie jeder andere - wenn sie nicht getestet sind, betrachte sie als kaputt.
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
class FakeScoreRepository implements ScoreRepository {
int calls = 0;
bool failNextCall = false;
@override
Future<int> fetchBest() async {
calls++;
if (failNextCall) {
failNextCall = false;
throw Exception('network unavailable');
}
return 42;
}
}
void main() {
late FakeScoreRepository repository;
late ScoreController controller;
setUp(() {
repository = FakeScoreRepository();
controller = ScoreController(repository);
});
test('exposes the best score', () async {
await controller.load();
expect(controller.best, 42);
expect(controller.error, isNull);
expect(repository.calls, 1);
});
test('captures an error then recovers', () async {
repository.failNextCall = true;
await controller.load();
expect(controller.error, isA<Exception>());
await controller.load();
expect(controller.best, 42);
expect(controller.error, isNull);
});
test('notifies its listeners', () async {
var notifications = 0;
controller.addListener(() => notifications++);
await controller.load();
expect(notifications, 1);
});
}Ein Widget-Test zeichnet nichts auf den Bildschirm: Er läuft in einem spezialisierten Binding (AutomatedTestWidgetsFlutterBinding), in dem die Zeit simuliert wird und in dem jeder Frame auf Anforderung erzeugt wird. pumpWidget hängt den Baum ein; pump() stellt die simulierte Uhr weiter und erzeugt einen Frame; pump(const Duration(milliseconds: 150)) springt in der Zeit - ideal, um einen Zwischenzustand einer Animation einzufrieren und zu untersuchen. Die Finder (find.text, find.byType, find.byKey) durchsuchen den echten Baum der Elements, keinen Screenshot. Weil nichts wirklich asynchron ist - weder Uhr noch Netzwerk -, sind diese Tests deterministisch: Ein Fehlschlag ist immer reproduzierbar.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
class BadgeScreen extends StatefulWidget {
const BadgeScreen({super.key});
@override
State<BadgeScreen> createState() => _BadgeScreenState();
}
class _BadgeScreenState extends State<BadgeScreen> {
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
children: [
if (_visible) const Text('New'),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.close),
onPressed: () =>
setState(() => _visible = false),
),
],
),
);
}
}
void main() {
testWidgets('hides the badge after the tap',
(tester) async {
await tester.pumpWidget(
const MaterialApp(home: BadgeScreen()),
);
expect(find.text('New'), findsOneWidget);
await tester.tap(find.byIcon(Icons.close));
await tester.pump();
expect(find.text('New'), findsNothing);
});
}flutter test
flutter test test/score_controller_test.dart
flutter test --coverage
flutter test --update-goldens